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Juventud

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Bases generales del programa

Los Clubes juveniles para jóvenes de Marbella se componen por 5 disciplinas diferentes a desarrollar cada día de la semana:

  1. Club de TEATRO (lunes de 17:00 a 19:00h)
  2. Club de LECTURA (martes 17:00 a 19:00h)
  3. Club de MÚSICA (miércoles 18:00 a 20:00h)
  4. Club de CINE (jueves 17:00 a 19:00h)
  5. Club de TECNOLOGÍA (viernes 17:00 a 19:00h)

Documentos adjuntos (1)

Club de MÚSICA

Disfruta de la música, mientras aprendes, y todo ello con métodos de aprendizaje a la vanguardia. Con profesores certificados por el centro oficial Trinity College London (centro examinador nº 59643) y experiencia con alumnos menores tras años impartiendo el ciclo música en el cole.

Con una enseñanza basada en el juego y la colaboración vas a conseguir  aprender Música Moderna con multitud de actividades, y estimulando la curiosidad.

El Club de Música es un programa que complementa a la perfección el desarrollo escolar de los niños y niñas de la manera más divertida, fundamentándose en la teoría de las inteligencias múltiples y desarrollando no solo las habilidades musicales, sino también la capacidad mental en la resolución de problemas en varios campos de la vida cotidiana además de conseguir una mejoría generalizada en todas las asignaturas.

Metodología:

Se valora como base de aprendizaje, el desarrollo de la personalidad y la sensibilidad de los alumnos/as a través de la música. Fomentar la creatividad artística, favorecer la motivación, la estimulación ante el hecho artístico relacionado con la música y potenciar al máximo el desarrollo de sus posibilidades y aptitudes. El método de trabajo será mediante clases online, debates, proyectos y audiovisuales varios para la comprensión minuciosa del trabajo en clase y su desarrollo posterior en casa. 

La metodología siempre se apoyará en la diversión como premisa principal para conseguir que el aprendizaje sea significativo, ayudándose de los diferentes recursos para motivar el aprendizaje y la implicación de todos los alumnos y alumnas.

Objetivos.

El Club de Música tendrá como objetivo contribuir desarrollar en ti capacidades que te permitan:

  1. Despertar la curiosidad necesaria para que puedas ser conscientes en todo momento de las finalidades de tu propio aprendizaje.

  2. Adquirir y desarrollar multitud de contenidos prácticos del mundo de la música.

  3. Despertar el aprecio y el respeto por el arte de la música.

  4. Fomentar y promover tu creatividad con la improvisación, utilizando fórmulas y diseños, adecuados a tu nivel.

  5. Desarrollo del sentido de la autocrítica por medio de la comprensión técnica.

  6. Concepción del club de música como un sitio de reunión y disfrute, donde todos aprenderemos a ser personas íntegras que aprecien y disfruten de la experiencia musical, incorporando estas vivencias, a la tuya propia vida.

Contenidos.

En club de Música es tan importante el producto como el proceso. Detrás de cada sesión hay una fuerte idea: resaltar el valor de las personas, afectividad, el respeto entre iguales y potenciar la inteligencia y los sentidos. 

El pilar básico de aprendizaje y nos valdremos de él para aprender:

  1. Boque de gestión: 
    1. Todas las profesiones relacionadas con la música: tipos de manager, estudios de grabación, productoras, agencias, booking, técnicos de sonido, backliner, promotores, etc.
    2. Timing
    3. Reparto de tareas
    4. Contratación
    5. Sponsor
    6. Permisos
    7. Contactos

  2. Bloque musical:
    1. Funciones de los instrumentos de una banda
    2. Dependiendo del alumnado se podría componer y grabar una canción publicitaria (Jingle) del festival

  3. Bloque técnico:
    1. Montaje de un escenario: conocimiento de todos los elementos necesarios, desde tipos de cables necesarios, conexiones, mesas de mezclas, hasta las tarimas y la disposición en el escenario de los distintos elementos.
    2. Tipos de efectos de sonido y su uso
    3. Pruebas de sonido

  4. Promoción:
    1. Uso de redes sociales: promoción del festival en redes sociales y distintas plataformas, radio, prensa y televisión, distintas fórmulas para magnificar la afluencia y las interacciones y asegurar el éxito. 

  5. Aportaciones:
    1. a. Resolver cualquier tipo de duda e inquietud que puedan tener los alumnos, al ser un club creemos que deben ser los alumnos los que marquen el rumbo del club, siendo nosotros mediadores y proporcionando las herramientas necesarias para su realización.

El formulario de inscripción estará disponible a continuación durante el periodo de inscripción en las Bases, del 4 al 16 de mayo, ambos inclusive.

 

El formulario tiene un periodo de publicación y no está disponible aun / ya.

Información

  • Horario miércoles de 18:00 a 20:00h
  • Observaciones

    INSCRIPCIONES hasta el 16 de Mayo

Club de TECNOLOGÍA

En la sociedad de la información surgen con fuerza ciertas tendencias de innovación en el uso de las tecnologías que se hace necesario incorporarlas a la sociedad del S XXI. Algunos de estos vectores de innovación son: dispositivos móviles, redes sociales y ciudadanía digital, pensamiento computacional, robótica, realidad aumentada y realidad virtual, modelado e impresión 3D, metodologías alternativas en el uso de las TIC, etc.

Las acciones formativas que vas a encontrar en en este proyecto sevan a favorecer un aprendizaje significativo, constructivo-conectivo, competencial, responsable y tecnológico. En esta línea se diseña y se lleva a la práctica un club tecnológico en horario extracurricular. 

Te acercaremos las tareas TIC al contexto real, mostrando que es posible llevarlas a cabo aportando referencias para seguir avanzando e investigando de forma autónoma.

Objetivos del proyecto

  1. Favorecer en el alumnado un aprendizaje significativo, constructivo-conectivo, social, tecnológico, responsable y competencial.

  2. Incorporar las herramientas tecnológicas más actuales al PLE del alumnado (Entorno Personal de Aprendizaje).

  3. Fomentar una adecuada formación en valores sobre el uso del software libre, los derechos de autor y la sana convivencia en las redes sociales.

  4. Desarrollar la competencia para trabajar en equipo de forma colaborativa aprovechando las posibilidades de las aplicaciones de la nube.

  5. Despertar el interés y la motivación del alumnado por la tecnología y el mundo científico. STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)

  6. Orientar el tiempo libre y de ocio hacia alternativas más educativas y constructivas.

Metodología.

El club de tecnología como píldora formativa En la programación de actividades se propone como unidad formativa el taller de corta duración. Esta modalidad tendrá las siguientes características:

  1. Enfoque práctico. El asistente dispondrá de la oportunidad de aprender de forma activa haciendo uso de distintas herramientas. PC, electrónica, impresora 3D, ….

  2. Software libre. Las soluciones de software que se proponen en los talleres son libres y gratuitas en la idea de lograr un uso sostenible y viable en la mayoría de lxs alumnxs.

  3. Aprendizaje constructivo. El objetivo final de cada taller será en la mayoría de los casos la construcción de un objeto digital de valor significativo.

  4. Duración corta. Se concretará el tema para que la actividad en sí mismo represente una unidad formativa completa que se pueda desarrollar en un tiempo entre 90 y 120 min. Ampliando aquellas que tengan mayor acogida entre el alumnado.

  5. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Las propuestas de trabajo se realizarán siguiendo esta metodología alternando descubrimiento guiado y resolución creativa de problemas. El alumno/a creará el recurso siguiendo una secuencia lógica y razonada de pasos de complejidad creciente (descubrimiento guiado). A continuación se le planteará un reto o desafío creativo donde podrá aplicar de forma significativa lo aprendido en tareas anteriores (transferencia y resolución creativa).

  6. Ampliación. Se proporcionará un espacio con documentación de referencia para seguir avanzando y trabajando en el tema en el hogar.

Requisitos mínimo. Conexión a Internet. 

Será requisito indispensable que la delegación de Juventud disponga de una conexión a internet de al menos 100 Mbps y Wifi para la conexión del alumnado con sus propios dispositivos.

Visitas externas. 

En la medida de lo posible se facilitará a lxs alumnxs la realización de actividades extra, incluyéndose visitas a empresas del sector tecnológico o recibiendo charlas de expertos en alguna de las materias que se esté trabajando. Todo en un contexto virtual.

 

El formulario de inscripción estará disponible a continuación durante el periodo de inscripción en las Bases, del 4 al 16 de mayo, ambos inclusive.

 

El formulario tiene un periodo de publicación y no está disponible aun / ya.

Información

  • Horario viernes 17:00 a 19:00h
  • Observaciones

    INSCRIPCIONES hasta el 16 de Mayo

Club de CINE

Ven a descubrir un punto de encuentro online para los amantes del cine. El club de cine online pretende convertirse en un nuevo espacio y punto de encuentro virtual sobre el mundo del cine dirigido a todos los amantes del 7º arte, ya sean aficionados, estudiantes o profesionales de la industria cinematográfica .

Podrás aprender, mientras te diviertes, sobre los siguientes contenidos:

  • Introducción al cine
  • Guión
  • Producción
  • Dirección de actores
  • Dirección cinematográfica
  • Cámara
  • Dirección de fotografía
  • Sonido
  • Montaje
  • Práctica de rodaje
  • Práctica de montaje

Encuentros con profesionales online.

En algunas sesiones, a la vez que celebramos un coloquio virtual en torno a la película proyectada, su contexto cinematográfico y sus autores, tendrás la oportunidad de contar con la presencia virtual de expertos y profesionales del sector audiovisual que hayan trabajado en dicha obra aportandonos su visión y experiencia.

Actividades paralelas online.

Disfrutarás de sesiones especiales (virtuales) para mostrar y analizar las obras de autores locales, y las de todas las personas inscrita en el club de cine online.

Metodología de las sesiones de cine.

El club de cine online se desarrollará con una programación de ciclos temáticos que tendrán lugar a través de sesiones virtuales cinematográficas en torno a la figura del autor, actor, género, técnica o corriente cinematográfica. 

Realizarás el visionado de obras y/o escenas (largometraje, cortometraje, documental, videoclip,…), analizando en profundidad todos sus aspectos técnicos y artístico, desde un punto de vista temático y, finalmente, se aplicará todo lo aprendido con ejercicios prácticos y divertidos.

 

El formulario de inscripción estará disponible a continuación durante el periodo de inscripción en las Bases, del 4 al 9 de mayo, ambos inclusive.

 

Información

  • Horario jueves 17:00 a 19:00h

Club de LECTURA

Ven a pasar una tarde de diversión mientras nos acercamos al Ocio Cultura y la Literatura Juvenil de forma inteligente. Desde la Delegación de Juventud,  queremos hacer que los jóvenes se comuniquen mejor, aprendan y se acerquen a la lectura de forma amena y creativa.

Podrás aprender, mientras te diviertes, sobre los siguientes contenidos:

  • Cómic, manga. Anime.
  • Series televisivas
  • Concursos de rimas, rap y canciones.
  • Charlas y debates.
  • Lecturas, concursos bilingües
  • Web, internet, youtubers.
  • Libros clásicos y literatura juvenil actual.

Metodología de las sesiones del club de Lectura:

Accede desde ordenador o móvil, utilizando multipantalla, con recursos compartidos, audios, Chats, interacción, con la música que te gusta. Usaremos una serie de recursos y actividades que nos permitan participar a todos. Descubre libros interesantes además de otras formas de comunicarte y acércarte a la lectura en sus distintos géneros. En Juventud contamos con profesores de una amplia experiencia en Talleres de Ocio y lectura para niños y jóvenes de todas las edades.

 

El formulario de inscripción estará disponible a continuación durante el periodo de inscripción en las Bases, del 4 al 9 de mayo, ambos inclusive.

 

Información

  • Horario Martes 17:00 a 19:00h

Club de TEATRO

Acércate al mundo de la interpretación con el objetivo de potenciar tus capacidades creativas. En cada sesión se trabajará lo relacionado con la técnica actoral, en base a 3 bloques principales:

  1. La técnica corporal:
    • Desinhibición. Toma de conciencia de los segmentos corporales.
    • Toma de conciencia respiratoria. Percepción visual. Posibilidades de movimiento de los segmentos.
    • Componentes del movimiento.
    • Sensaciones auditivas.
    • Movimiento y expresividad de manos y brazos. Imitación de sonidos de la naturaleza.
    • Percepción gustativa. Movilidad y expresiones del rostro.
    • Percepción olfativa. Máscara facial.
    • Percepción táctil. El objeto como desencadénate de la expresión.

  2. La voz
    • Línea melódica. Intensidad.
    • Cantidad y pausas. Redundancias y tono.
    • Respiración diafragmática. Timbre.
    • Redundancias: la voz de la personas.
    • Lectura rítmica. Redundancia: sonidos.
    • Moldes vocálicos.
    • Crear sonidos sugeridos por el texto. Crear sonidos imaginarios.
    • El sonidos de los objetos.

  3. Los elementos dramáticos
    • Enumeración de los elementos de una estructura dramática.
    • Fábula argumental: planteamiento, nudo y desenlace.
    • Caracterizar personajes reales.
    • Inventar diálogos.
    • Transformación del personaje. Identificar núcleos de acción.
    • Caracterización del personaje animal.
    • El prototipo del personaje objeto: la máquina, el robot.
    • El conflicto.
    • Proceso de dramatización.

Metodología:

El alumno como protagonista indiscutible del proceso de enseñanza-aprendizaje.

La situación tan especial en la que nos encontramos refuerza la naturaleza con La que nació este Club de Teatro: la participación activa de cada miembro, el aprendizaje significativo y el compromiso del grupo en su conjunto para desarrollar la actividad.

El formulario de inscripción estará disponible a continuación durante el periodo de inscripción en las Bases, del 4 al 16 de mayo, ambos inclusive.

 

El formulario tiene un periodo de publicación y no está disponible aun / ya.

Información

  • Horario Lunes de 17:00 a 19:00h
  • Observaciones

    INSCRIPCIONES hasta el 16 de Mayo

FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN ONLINE

Formulario de inscripción al concurso DIBUJANDO CONTIGO

Datos personales
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Datos de la obra

Condiciones legales y Seguridad antispam
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NORMAS GENERALES

Los dibujos llevarán como temática la actualidad vivida en referencia al confinamiento debido al COVID-19, acercándonos a cada hogar deberá ser sobre los aspectos recogidos en estas bases sobre quédate en casa, el agradecimiento a todos los profesionales implicados y el apoyo a nuestros mayores. Desde la perspectiva de los diferentes ciudadanos del municipio, siempre de FORMA POSITIVA. Cada concursante podrá presentar el número de dibujos que considere oportunos.

  • 1. Las obras se realizarán en folio, cartulina o cualquier otro soporte que tenga un tamaño A4. La técnica será de libre elección (collage, lápices de colores, pintura acrílica, etc.).

  • 2. Las obras serán presentadas de forma online rellenando el formulario de participación existente en esta página web (a continunación), debiendo presentar en archivo adjunto la obra en formato de imagen con un máximo de 1 mega. Se rellenará un formulario por cada obra a presentar, en el que se indicará nombre, dirección, teléfono, fecha de nacimiento y e-mail de contacto. Aquellos que no lo cumplimenten debidamente quedarán descalificados.

  • 3. Los participantes podrán subir sus dibujos hasta día el 12 de Abril de 2020.

  • 4. Los dibujos ganadores pasarán a ser propiedad de la Delegación de Juventud del Excmo. Ayuntamiento de Marbella que se reserva el derecho de uso.

  • 5. El jurado estará compuesto por los técnicos y las personas competentes designadas por la Delegación de Juventud. El jurado valorará la originalidad, creatividad, el mensaje en positivo que lancen, calidad formal y conceptual, así como la innovación. El fallo del Jurado será inapelable.

  • 6. Se realizará un Acto Oficial de Entrega de Premios dónde se hará público el fallo del jurado, es indispensable la asistencia de los premiados o un representante en su caso.
    Dicho acto será realizado una vez termine el confinamiento que regula el Real Decreto 463/2020, de 14 de marzo.

  • 7. Los colectivos y usuarios que deseen que su información sea enviada autorizan expresamente y sin contraprestación económica al Excmo. Ayuntamiento de Marbella, a la reproducción, publicación, edición distribución, exhibición y proyección del material aportado. Actividades referidas siempre a la participación que pretende la convocatoria; todo ello en los términos recogidos en el artículo 17 del Real Decreto Legislativo 1/1996 de doce de abril (BOE nº97 de 22/041996) por el que se aprueba el Texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual y la Ley 23/2006 de 7 de julio (BOE 8/7/2006) que lo modifica
    De conformidad con lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal, le informamos que los datos facilitados se incorporarán a un fichero del que es responsable la Delegación de Juventud del Ayuntamiento de Marbella con la finalidad de gestionar las actividades, programas y eventos organizados por la Delegación. Puede ejercer sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición mediante carta escrita, en la que se adjuntará documento identificativo, dirigida a la Delegación de Juventud del Ayuntamiento de Marbella en Plaza de los Naranjos Nº1, 29601 Marbella.

  • 8. La Delegación de Juventud (como organización) y el Jurado del Concurso, quedan facultados para resolver todas las dudas que se presenten, además podrán tomar las resoluciones o acuerdos necesarios para el buen orden y funcionamiento del Concurso en todo lo que no esté previsto en las presentes bases.

  • 9. La Delegación de Juventud se reserva el derecho a ampliar los plazos de la presentación de las participaciones.

  • 10. La participación en este Concurso supone la total aceptación de estas Bases.

PREMIOS

Los premios que se otorgarán serán los siguientes:

  • 1º Premio: Una tablet
  • 2º Premio: Una cámara digital
  • 3º Premio: Un Smartwatch

PARTICIPANTES

Los concursantes deberán ser residentes en el municipio de Marbella, con edades comprendidas entre los 6 y 12 los de edad, ambas inclusive.

NORMAS GENERALES

PREMIOS

PARTICIPANTES

NORMAS GENERALES

¡ Ampliacion del plazo de inscripción ! Se amplía el plazo de inscripción en los tres concursos del programa #Marbellasequedaencasa: Hasta el domingo 19 de abril a las 23:55 horas. ¡Esperamos vuestras inscripciones!

Con motivo y el ánimo de aliviar y hacer más amenos estos días tan difíciles en los que todos estamos cooperando y aportando a la lucha contra el COVID-19, el Ayuntamiento de Marbella, desde la Delegación de Juventud quiere contribuir en el entretenimiento de jóvenes y pequeños, así como de nuestros mayores, sin duda los más vulnerables.
El concurso MARBELLA SE QUEDA EN CASA es una iniciativa que tiene como fin que el arte y la creatividad sirvan como instrumento para ocupar su tiempo a la realización de diferentes actividades con una misma temática, la positividad y el sentir de que juntos saldremos pronto de esta situación tan complicada, siendo su contenido una correa de transmisión para lo que más se echa de menos, la cercanía de aquellos con los que tratamos día a día en la normalidad de nuestro municipio.

La temática de los concursos se enfocará en tres opciones:

  • Quédate en casa: En esta labor de responsabilidad que estamos teniendo donde la prioridad máxima es proteger la salud de todos, es importante estimular la creatividad, por lo que de forma original los participantes deberán compartir vivencias, diferentes formas de pasar el tiempo y actividades desarrolladas en el domicilio, en definitiva trasladarnos como están pasando estos días de confinamiento.
  • El agradecimiento a todos los profesionales implicados que no han cesado de velar por nuestra seguridad, salud y abastecimiento de necesidades básicas: Desde el primer día de confinamiento cada uno de los vecinos del municipio se ha lanzado a sus balcones para unirse en un solo sentir, el mayor de los agradecimientos como única forma de hacerles llegar cada uno de nuestros aplausos a su labor, por lo que de un modo diferente los participantes podrán usar esta nueva vía utilizando el concurso para hacerles llegar su gratitud.
  • Apoyo a nuestros mayores: Sin duda en esta crisis provocada por el COVID-19 el sector más castigado es el de nuestros mayores, los más vulnerables con días de gran incertidumbre para ellos. La situación actual les coloca en un lugar complicado donde muchos padecen no solo el miedo, si no la falta de afectividad y soledad: Queremos poner a vuestro alcance una nueva vía de hacerles llegar a nuestros mayores un mensaje de apoyo, tranquilidad, compañía, calor y seguridad, de forma que puedan sentir que no están solos, que todo saldrá bien.

El programa constará de tres concursos, todos con la misma temática:


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